Рецепты для Diablo 2 Median XL. Реагенты Victim's Heart/Meditation Candle (Сердце Жертвы/Свеча Медитации) - можно купить у
(превосходную) нормальная вещь + самоцвет = превосходная вещь Примечание: лучше всего рунные слова делать в превосходных вещах. Diablo II - Median XL.
Вещи превосходного качества лучше всего подходят для вставки в них рунических слов. Превращение немагических вещей в магические(синие).
![Рунные Слова Diablo 2 Median Xl Рунные Слова Diablo 2 Median Xl](http://www.diablo1.ru/images/other2/news-054-2.jpg)
All mod by Diablo 2. Все самое нужное здесь! Главная » Файлы » Median XL 2010 » Median XL 2010. Закончу позже). А пока что секретные рунные слова в median xl. 1. 2.. Подборное описание как делать рунные слова в моде Median XL и список всех имеющихся рунных слов в игре.
Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction 2008-2014 …Forever…. Подборное описание как делать рунные слова в моде Median XL и список всех имеющихся рунных слов в игре. Diablo и Hellfire, Diablo 2 и Lord of Destruction 2008-2014 …Forever…. Моды. » Мод Median XL. » Хроники Руны в Diablo 2 — это небольшие обработанные камни с нанесенными на их поверхность магическими символами. Найдя в Рунные слова), многократно улучшая характеристики предмета. РУННЫЕ СЛОВА. Median XL содержит 332 рунных слова (РС). Однобуквенные РС Каждое РС содержит лишь одну руну, а остальные гнёзда предмета заполняются Драгоценными Камнями до вставки руны..
Too many Diablo!: Median XL. Рецепты куба. В этой статье находятся все рецепты для куба Хорадрика в моде Median XL на русском языке. Очки крафта. Многие рецепты крафта работают, только если Вами было достигнуто определенное количество очков крафта. Например: Улучшение Яйца до Цыпленка: 2. Очков крафта. Это означает, что для использования рецепта потребуется набрать минимум 2. Они набираются при помощи вещей или чармов, в информации персонажа не отображаются. Плагин для увеличения сундука Plugy отображает более детальную информацию, в том числе и очки крафта.
![Рунные Слова Diablo 2 Median Xl Рунные Слова Diablo 2 Median Xl](http://bhfiles.com/dm/Dualwords/Wish%20of%20the%20Dying%20(Phase%20Blade).jpg)
Реагенты. Зелья/катализаторы/сердца жертвы/свечи медитации. Эти реагенты могут быть куплены у торговцев. Тайные осколки. Тайные осколки получаются при расщеплении уникальных и сетовых предметов. Тайные кристаллы. Тайные кристаллы можно получить, смешав в кубе Хорадрика пять тайных осколков. Мистические сферы. Мистические сферы могут быть куплены у любого торговца магическими вещами или добыты из монстров.
Уничтожение всех свойств. любая вещь + руна + лечебное зелье + зелье маны = вещь плохого качества. Примечание: данный рецепт полезен при подготовке вещи для рунного слова.
Внимание! Существуют уникальные мистические сферы, дающие сразу несколько более мощных бонусов и прибавляющие +1. Святыни. Оранжевые кресты (1х. Террор и на протяжении всей сложности Разрушение. С их помощью можно создавать благословенные вещи. Список бонусов, которые могут добавить святыни в переведенном виде выложу позже)Рецепты.
КАТАЛИЗАТОРЫ НЕ РАСХОДУЮТСЯ ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ! Расщепление. Тайные осколки и кристаллы. Разрушает уникальную или сетовую вещь для получения тайных осколков, из которых создаются тайные кристаллы, используемые для других рецептов. Любая уникальная(сетовая) вещь + катализатор расщепления = тайный осколок(1 штука)Тайный осколок (х.
Печати обучения. Любая уникальная(сетовая) вещь + катализатор обучения = печать обучения(1 штука)Печать обучения при использовании добавляется одно очко атрибутов. Каждый персонаж может использовать не более 5. Рецепты изменения качества предметов. Изменение немагических вещей.
Рецепты, позволяющие изменить качество не- магических вещей. Любая вещь низкого качества + зелье улучшения = вещь нормального качества, того же тира*. Любая вещь нормального качества + зелье улучшения = вещь превосходного качества, того же тира. Вещи превосходного качества лучше всего подходят для вставки в них рунических слов. Превращение немагических вещей в магические(синие). Превращение любой немагической(серой или белой) вещи в магическую(синюю).
Любая немагическая вещь + зелье улучшения + руна(любая) = та же вещь, того же тира, но со случайными магическими бонусами. Превращение магических вещей в почетные(honorific). Почетные вещи(как и священные, о которых расскажу в отдельной статье позже) получают двойной бонус от мистических сфер при неизмененном штрафе уровня. Магическая вещь + сердце жертвы + свеча медитации = почетная вещь того же тира. Превращение любой вещи в уникальную(золотую).
Данный рецепты направлен на создание нужных уникальных предметов с помощью тайных кристаллов, получаемых при распылении предметов менее нужных. Любая вещь + тайный кристалл (х. Рецепт случайного изменения вещей. Рецепт для абсолютно случайного изменения вещей. В результате можно получить белую/серую вещь с той же вероятностью что и сетовую/уникальную. Любая вещь + зелье удачи + драгоценный камень = та же вещь абсолютно случайного уровня и с абсолютно случайными параметрами.
Примечание Niatho: ни разу не пользовался данным рецептом : )Рецепт превращение любых вещей в вещи низкого качества. Предметы низкого качества в последствии можно улучшить до превосходных и использовать для рунических слов или создания уникальных/почетных вещей. Любая вещь + катализатор разрушения + руна = та же вещь, того же тира, но низкого качества(белая). Внимание! Ни в коем случае не забываем руну! Иначе предмет будет просто уничтожен! Рецепт случайного изменения дополнительных характеристик. Полезен при нахождении полезных вещей с бесполезными характеристиками.
Любая превосходная(белая или серая) вещь + зелье обновления = та же превосходная(белая или серая) вещь, того же тира, но с другими случайными характеристиками. Любая магическая(синяя) вещь + зелье обновления = та же магическая(синяя) вещь, того же тира, но с другими случайными характеристиками. Любая редкая(желтая) вещь + зелье обновления = та же редкая(желтая) вещь, того же тира, но с другими случайными характеристиками. Очень полезный рецепт для низких уровней.
Этот рецепт предназначен, на мой взгляд, для персонажей низких уровней. Кольца и амулет для рецепта не обязательно идентифицировать. Любая магическая(синяя) вещь + кольцо + амулет = Магическая вещь(уровень предмета: 1)Этот рецепт всегда добавляет 2. Рецепты улучшения тира. Рецепты, позволяющие улучшать тир вещей и, соответственно их базовые характеристики** и требования***. Данные рецепты не работают только с тировыми вещами.
Т. е. со священными вещами они работать не будут. Обычный рецепт. Увеличивает только базовые характеристики вещей.
Любая вещь любого качества + тайный кристалл = та же вещь, того же качества, но следующего тира. Улучшенный рецепт. Увеличивает все характеристики вещей. Рекомендуется использовать для улучшения уникальных или почетных вещей.
Любая вещь любого качества + тайный кристалл + руна(любая) = та же вещь, того же качества, но следующего тира. Рецепты добавления.
Мистические сферы. Мистические сферы добавляют фиксированный бонус, при этом добавляя +2 к требуемому вещью уровню.
Любая неэфирная вещь + мистическая сфера = та же вещь, того же тира, но с бонусом мистической сферы и с увеличенным на 2 требуемым уровнем. Для улучшения одной вещи можно использовать не более 1. Счастливый бонус. Рецепт, с вероятностью 2. Любая неэфирная вещь + зелье удачи = вещь с бонусом и записью "Уже улучшено!" в характеристиках. Любую вещь можно попытаться улучшить всего 1 раз, вне зависимости от результата! Доступные бонусы: Оружие: +4.
Броня: +4. 0% улучшение защиты, снижение получаемого урона на 1%; Амулет: +1 ко всем навыкам; Кольцо: +1. Стрелы(для лука или арбалета): 5% бонус ко всем атрибутам; Драгоценный камень: +2 к силе, +2 к ловкости, +2 к энергии, +2 к живучести. Добавление сокетов. Рецепт добавляет необходимое количество сокетов в вещи. Любая неэфирная вещь + драгоценный камень (х. Внимание! Количество сокетов не может превышать максимальное!*Святыни.
Начиная со сложности террор с монстров периодически выпадают Портативные святыни. При чтении названий прошу учесть, что названия приведенные ниже могут отличаться от тех, что используются в Вашей версии перевода. Всего в игре их существует 1. Заброшенная святыня.
Устрашающая святыня. Зловещая святыня. Очаровательная святыня. Мрачная святыня. Скрытая святыня. Магическая святыня.
Изысканная святыня. Тихая святыня. Священная святыня. Мерцающая святыня. Духовная святыня. Каменная святыня. Испорченная святыня. Потусторонняя святыня.
Каждая святыня содержит 1. При использовании святыни в кубе поглощается 1 заряд. Создание вещей с помощью святынь - процесс долгий и трудоемкий. Но его результат может превзойти все ожидания! Использование святынь. Святыни можно использовать только со священными(sacred*) вещами. При использовании святыни количество ее зарядов уменьшается на 1.
Любая редкая(желтая)/уникальная(золотая)/сетовая(зеленая)/крафтовая(оранжевая) вещь + святыня = вещь с бонусами святыни. Полный список бонусов святынь выложу несколько позже. Итак, сколько различных бонусов можно получить? В результате использования рецепта можно получить 0- 3 начальных бонусов, основанных на удаче и типе использованной святыни, и 1- 4 доболнительных бонусов, основанных на уровне предмета: Уровень предмета 1- 3. Уровень предмета 3. Уровень предмета 5.
Уровень предмета 7. Требуемый уровень полученной вещи определяется по формуле: [Уровень наивысшего дополнительного бонуса * 3/4] + 1. Особенность рецепта в том, что в результате может получиться вещь, с требуемым уровнем выше, чем уровень создающего. Не путайте требуемый уровень(необходим, что б можно было использовать вещь/предмет) с уровнем предмета(эквивалентен уровню монстра, с которого предмет был добыт). Благословление вещи святыней. В результате использования рецепта предмету добавляется 0- 3 случайных характеристик, основанных на удаче и типе использованной святыни.
Любая неэфирная редкая(желтая)/уникальная(золотая)/сетовая(зеленая)/крафтовая(оранжевая) вещь + святыня + тайный кристалл = та же вещь с добавочными бонусами святыни. Рецепт прекрасно подходит для добавления бонусов на предварительно крафченую с помощью святыни вещь. При использовании святыни количество ее зарядов уменьшается на 1. Изменение характеристик драгоценных камней. Драгоценный камень + зелье ювелира + руна = добавление бонуса к драгоценному камню. Бонус зависит от выбраной руны. Для рецепта необходимы очки крафта!
Руна Тир: (6- 1. 0)% повышение шанса нахождения волшебных предметов; Руна Ит: все сопротивления +(3- 5)%; Тир, Ит: 5. Руна Орт: требования –(2- 4)%; Руна Шаэль: +(2. Орт, Шаэль: 1. 00 очков крафта.
Руна Лум: +(1- 2)% к получаемому опыту; Руна Лем: +(3- 5) ко всем атрибутам; Лум, Лем: 1. Руна Ист: +(4- 6)% к здоровью призываемых существ; Руна Ом: +(4- 1.
Ист, Ом: 2. 00 очков крафта. Руна Бер: (1- 2)% здоровья за удар, (1- 2)% маны за удар; Руна Zod: +(1- 3)% к урону заклинаний; Бер, Зод: 2. Руна Кур: +(4- 6)% к урону призываемых существ; Руна Нас: в ближнем бою замедляет цель на 1%; Кур, Нас: 3.
Руна Вит: +(2- 4)% ко всем сопротивлениям призываемых существ; Руна Тай: +(6- 1. Вит, Тай: 3. 50 очков крафта. Них: +(2- 8) здоровья при ударе в ближнем бою , +(2- 8) мана при ударе в ближнем бою; Них: 4. Алхимия. Определенный совершенный камень + определенный свиток = зелье (х. Все рецепты требуют.
В данный момент в игре имеется 5 алхимических рецептов. Совершенный янтарь + свиток идентификации + свеча медитации + сердце жертвы = эликсир адреналина; Эликсир адреналина мгновенно сбрасывает всё время восстановления. Совершенный изумруд + свиток городского портала = великий эликсир опыта; Великое зелье опыта увеличивает получаемый опыт на 3. Совершенный рубин + свиток идентификации = великий эликсир жадности; Великий эликсир жадности увеличивает вероятность получения магических предметов на 3.
Diablo 2. Рунные слова. Рунные слова. После вставки комбинации рун в строгом порядке в предмет необходимого типа с нужным количеством сокетов, этот предмет получит особые магические свойства, а название будет подсвечено золотистым. Магический бонус зависит от самого рунного слова. Рунные слова также сохраняют базовые свойства предмета после создания, то есть все характеристики шмотки, набор свойств рунного слова и бонусы каждой руны складываются вместе. Правила создания рунных слов в Diablo 2 Магические бонусы каждой руны после создания рунного слова останутся.
Предмет должен иметь точно такое же количество отверстий, которое необходимо в рецепте, не больше и не меньше. Предмет должен быть указанного типа, например, рунные слова для шлемов в нательной броне работать не будут. Предмет с сокетами должен быть немагическим, то есть, нельзя использовать магические, редкие, уникальные и сетовые шмотки для создания рунного слова. Порядок вставки рун в предмет имеет значение.
Типы предметов для рунных слов. Нательная броня – только доспехи, одеваемые на туловище. Перчатки, ботинки и другие виды брони не подходят. Шлемы – любая броня, которая надевается на голову: шлемы, волчьи головы для Друидов, тиары, цирклеты и прочее.
Щиты – любая броня для блокирования атаки, надеваемая на руку, также классовые осадные щиты Паладинов и щиты для Некроса. Дубины – дубины (Club), шипованные дубины (Spiked Club) и их исключительные/элитные версии. Молотки – боевые молоты (War Hammer), маулы (Maul), огромные молоты (Great Maul) и их исключительные/элитные версии. Булавы – булава (Mace), утренняя звезда (Morning Star), цеп (Flail), а также их исключительные/элитные версии. Рукопашное оружие – любое оружие ближнего боя.
Дистанционное оружие – луки, арбалеты. Скипетры – скипетр (Scepter), боевой скипетр (War Scepter), великий скипетр (Grang Scepter), а также их исключительные/элитные версии. Посохи – только посохи, а не магические сферы/палочки Некроманта.
Оригинальные рунные слова для Diablo 2. Рунные слова для версии Diablo 2 - 1. Рунные слова для версии Diablo 2 - 1.
Особенной разновидностью рунных слов в Diablo 2 Гроздья Гнева являются фуригемные слова, которые составляются не из рун, а из минералов.